Acabo de terminar de leer la serie de 16 cómics ambientados en el universo de Bloodborne que se publicaron entre 2018 y 2019 (aunque el último recopilatorio es de 2020), con guion de Aleš Kot, dibujo de Piotr Kowalski y color de Brad Simpson. Los he leído en inglés, pero están disponibles casi todos (a …
Categoría: games
Dic 31 2020
Resumen (sobre todo rolero) de mi 2020
Uno de mis propósitos de año nuevo es escribir más sobre lo que hago. Escribir para reflexionar porque, como dijo Sócrates, una vida sin examen no merece la pena ser vivida. De hecho, precisamente para eso creé este blog, para forzarme a reflexionar por escrito sobre mis inquietudes. Además, últimamente he estado especialmente reflexivo. Desde …
Abr 26 2018
Los juegos de rol en Japón: 2018
Hará ya unos años escribí un resumen de la historia y desarrollo de los juegos de rol en Japón, que actualmente podéis encontrar en la web de Other Selves. Desde entonces ha pasado bastante tiempo, y la situación de los juegos de rol en este país ha cambiado considerablemente. Como estas navidades tuve la suerte …
Mar 08 2018
Diario de diseño de La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar es un juego de rol que siguió un desarrollo bastante particular. Empezó como algo pequeño y fue creciendo poco a poco, orgánicamente, hasta convertirse en el juego que acabó siendo. Parte importante de este crecimiento acabó plasmado en un diario de diseño, que fui registrando de forma pública, en el que …
Mar 07 2018
La Puerta de Ishtar: edición
A continuación he agrupado todas aquellas entradas que podían ser interesantes desde el punto de vista de la edición (que no del diseño) de La Puerta de Ishtar, incluso algunas que ya no tienen mucho sentido como un llamamiento a grupos que quisieran probar el juego o una encuesta sobre si los seguidores del diario de …
Mar 07 2018
La Puerta de Ishtar: bibliografía e inspiración
A continuación he compilado aquellas entradas que hacen referencia a la bibliografía que usé para escribir la ambientación de La Puerta de Ishtar o que me sirvieron de inspiración. Aunque he leído muchísimo más desde entonces (me encanta) y no está todo lo que usé (para eso es mejor consultar los apéndices del juego), creo que ofrecen …
Mar 07 2018
La Puerta de Ishtar: combate
A continuación he agrupado todas las entradas de mi diario de diseño de La Puerta de Ishtar que tratan sobre el combate. Como siempre, recuerdo que, aunque en el 90% mi opinión continúa siendo la misma, esto es lo que pensaba en el momento de escribirlas. Por cierto, estas entradas son especialmente largas y detalladas, justificando …
Mar 07 2018
La Puerta de Ishtar: Motor de Emociones
A continuación podéis leer todas las entradas de mi diario de diseño que hacen referencia a aquellos aspectos más especiales de Motor de Emociones, el que acabaría siendo el sistema de La Puerta de Ishtar. De nuevo, lo que aquí aparece es lo que pensaba en 2011, que no tiene por qué ser (aunque suele serlo) lo …
Mar 07 2018
La Puerta de Ishtar: profesiones
Este texto compila aquellas entradas de mi diario de diseño de La Puerta de Ishtar que explican y justifican su sistema de profesiones, además de analizar varios aspectos elementales de diseño de juegos de rol. Se ha hablado mucho desde entonces de estos temas, pero espero que sigan siendo interesantes 8 años (o más) después.
Mar 07 2018
La Puerta de Ishtar: elementos básicos del sistema
A continuación he agrupado unas pocas entradas que hacen referencia a los aspectos más básicos del sistema de La Puerta de Ishtar. Explican algunos conceptos que, para ser sinceros, hoy en día están bastante trillados. Pero no hay que olvidar que esto se escribió en el año 2010, y ha llovido mucho desde entonces.